merge
Объединяет апдейты массива юнитов в новое событие, которое будет срабатывать при запуске любой из переданных сущностей
note
Добавлено в effector 20.0.0
Формула
declare const $store: Store<T> // триггер
declare const event: Event<T> // триггер
declare const fx: Effect<T, any> // триггер
const result: Event<T> = merge(/*clock*/ [$store, event, fx])
Аргументы
clock
: Массив юнитов для объединения
Возвращает
Event: Новое событие
tip
В случае передачи стора, итоговое событие будет срабатывать при обновлении этого стора
Примеры
Пример 1
import {createEvent, merge} from 'effector'
const foo = createEvent()
const bar = createEvent()
const baz = merge([foo, bar])
baz.watch(v => console.log('merged event triggered: ', v))
foo(1)
// => merged event triggered: 1
bar(2)
// => merged event triggered: 2
Пример 2
import {createEvent, createStore, merge} from 'effector'
const setFoo = createEvent()
const setBar = createEvent()
const $foo = createStore(0).on(setFoo, (_, v) => v)
const $bar = createStore(100).on(setBar, (_, v) => v)
const anyUpdated = merge([$foo, $bar])
anyUpdated.watch(v => console.log(`state changed to: ${v}`))
setFoo(1) // => state changed to: 1
setBar(123) // => state changed to: 123
Пример 3
import {createEvent, createStore, merge} from 'effector'
const setFoo = createEvent()
const otherEvent = createEvent()
const $foo = createStore(0).on(setFoo, (_, v) => v)
const merged = merge([$foo, otherEvent])
merged.watch(v => console.log(`merged event payload: ${v}`))
setFoo(999)
// => merged event payload: 999
otherEvent('bar')
// => merged event payload: bar